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小身材大不同主流移动GPU解析

发布时间:2021-01-22 12:33:16 阅读: 来源:木炭机厂家

现在的手机发展远远超出大部分人的预料,四核CPU的出现,内存达到2G,这都是以往我们不敢想象的。但是除了CPU、内存,我们常常会忽视一个很重要的角色——GPU,移动设备的GPU是SOC的一部分,而不能像电脑一样,同一款CPU可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动GPU的特点,结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。

王者风范——POWERVR SGX系列

Imagination 公司POWERVR系列GPU可是在移动GPU上的明星级产品,强大的性能,良好的兼容性使它们广泛应用于各种手机、平板,其中最让人们熟知的则是iPhone和iPad系列,从iPhone一代的PowerVR MBX-Lite到The New iPad的POWERVR SGX543MP4,POWERVR系列的GPU一直给着苹果强大的图形处理支持,而三星的“银河”首作Galaxy S也是使用POWERVR SGX540。POWERVR SGX544则是这个系列最顶级的型号,三角形输出输出率达到88 M/s ,像素填充达到1250 M/s ,单核的三角输出率要比苹果iPhone4S使用的双核POWERVR SGX543MP2还要高。而iPhone5使用POWERVR SGX543MP3的高频版,iPad4则暂时是个未知数,只知道是四核心,可能会是SGX543MP4高频版或者SGX544MP4。

POWERVR SGX系列特点:得益于iOS系列设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号SGX 543MP代表着现在移动设备GPU的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。

POWERVR SGX纹理压缩格式:自家的PVRTC、通用的ETC1。

POWERVR SGX系列主流设备:

SGX540@300Mhz:50M/s三角形输出,750M/s像素填充(刀锋XT910、三太子Galaxy Nexus)

SGX540@384Mhz:67M/s三角形输出,960M/s像素填充(华为 P1、D1)

SGX543mp2 :67M/s三角形输出,2000M/s像素填充(iPhone4S、iPad2、iPad mini)

SGX543mp4 :133M/s三角形输出,4000M/s像素填充(The New iPad)

SGX544@384Mhz:88M/s三角形输出,1250M/s像素填充(Nook HD、Kindle Fire HD 8.9寸)

SGX543mp4+ :140M/s三角形输出,4000M/s像素填充(PS Vita)

专属游戏——Geforce ULP系列

Geforce可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用Geforce芯片,但是在移动设备上,Geforce就没有显得这么“风光”了,甚至在双核CPU时期,Tegra2所搭配的Geforce ULP甚至是当时相对比较弱的一款GPU。Tegra3搭配的Geforce ULP则强上了不少,数据上“悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较出色,而且有很多带“THD”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错的。

Geforce ULP系列特点:由于Tegra系列SOC每次都在多核发布中抢在前面,所以使用Geforce ULP的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款GPU。

Geforce ULP纹理压缩格式:DXT,通用的ETC1。

Geforce ULP系列主流设备:

Geforce 12sp :71M/s三角形输出,1200M/s像素填充(XOOM、Atrix 4G)

Geforce 16sp :120M/s三角形输出,1600M/s像素填充(One X、Nexus 7、Optimus 4X HD)

超强数据——Adreno系列

高通的Adreno系列和Geforce ULP一样是专属GPU,只有高通的SOC会使用,其中Adreno225和Adreno320是应用在最新的高通S4平台上的明星产品,使用高通SOC的设备非常多,其中使用Adreno320的设备将会在今年年底“扎堆”出现,它有着很恐怖的数据表现。但是由于部分游戏对Adreno系列GPU支持不够,所以导致超强的性能都没有用武之地,但是从发展前景看,Adreno设备的前途还是很光明的,由于新一代“亲儿子”LG Nexus 4将会使用Adreno320,将来游戏厂商肯定会针对这个平台进行优化。

Adreno系列特点:数据表现良好,兼容性较佳,有少量专属游戏,发展潜力巨大。

Adreno系列纹理压缩格式:自家ATITC,通用的ETC1。

Adreno系列主流设备:

Adreno220:88M/s三角形输出,532M/s像素填充(Sensation、Optimus LTE)

Adreno225:130M/s三角形输出,760M/s像素填充(Padfone、One S)

Adreno320:200M/s三角形输出,3200M/s像素填充(小米2、Optimus G、Nexus 4)

未来之星——Vivante GC系列

这是一个比较少见的GPU,主要使用在一些国内的设备上,其中华为的K3V2使用的是高阶版的GC4000,性能非常强大。但是由于使用该款GPU的设备实在是比较少,因此部分游戏支持不足,会出现一些兼容性问题,相信将来使用GC系列GPU的设备越来越多的时候,这个GPU将会大放异彩。此外我们可以注意到GC系列支持的纹理压缩格式是和Geforce ULP系列完全一样的,这也就意味着支持Geforce ULP的游戏要使用在GC系列上基本是可行的。

Vivante GC系列特点:数据表现强大,兼容性一般,发展潜力不错。

Vivante GC系列纹理压缩格式:DXT和通用的ETC1。

Vivante GC系列主流设备:

gc800 G+:57M/s三角形输出,575M/s像素填充(RK2918设备)

gc800 LP:31.5M/s三角形输出,315M/s像素填充(RK2918设备)

gc4000 :200M/s三角形输出,2500M/s像素填充(华为D1Q、Media Pad 10 FHD)

“亲儿子”血统——Mali系列

之所以叫Mali系列亲儿子,是因为它是直接由ARM研发设计的GPU,因此支持它的设备也不少,当然最鼎鼎大名的当然是三星的猎户座Exynos系列,它们使用的是Mali-400MP4系列GPU,性能非常强悍,曾经一度领跑Android设备。但是随着Adreno320、GC4000等“数据帝”的出现,Mali400MP4也终于走下神坛。当时三星的Galaxy S II刚面试时,很多用户抱怨Mali400MP4的兼容性很差,大部分大型游戏都玩不了。但是随着三星设备的强势发展,现在的游戏厂商甚至专门针对Mali400MP4优化,只有它才可以“特效全开”。这也说明有时候数据表现不是最重要的,更重要的是有专属优化。

Mali系列特点:支持多核心,其中Mali400最大支持四核心,通过多核和超频可达到非常强悍的性能表现。对新游戏兼容性一流。

Mali系列纹理压缩格式:有且只有ETC1…

Mali系列主流设备:

Mali400mp1@400Mhz:44M/s三角形输出,400M/s像素填充(Galaxy S Advanced、lt22)

mali400mp4@275Mhz:30M/s三角形输出,1100M/s像素填充(Galaxy S II、双核MX)

mali400mp4@400Mhz:44M/s三角形输出,1600M/s像素填充(Galaxy Note II、Galaxy S III、四核MX)

附录:部分GPU大型游戏表现

狂野之血

Adreno320(缺少部分特效)

SGX543MP3(特效全开)

GC4000(人物、特效缺失)

NBA2K13

SGX540(基本达到最高特效,光影方面还有提升空间)

Adreno320(特效良好,人物特写有黑斑)

GC4000(基本特效全开,部分人物细节缺失,光影还可提高)

SGX543MP3(特效、人物细节不错,光影表现不足)

可见就算是同一款游戏,使用不同的GPU出来的效果差距可以很大,这也是Android设备的多平台化造成的,需要游戏厂商继续在这方面努力。

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