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移动互联网和互联网的区别本质是小屏和大屏

发布时间:2020-02-11 04:06:37 阅读: 来源:木炭机厂家

最近很能感受到无线互联网的热度。正在找工作,发现无线互联网领域招聘的公司还挺多的,呵呵。

在现在的公司经过了很长一段时间的郁闷,业务一直拓展的不太好,这块业务一直处于亏损状态,这个部门的程序员总觉得别的部门的程序员更阳光一些。大家都是靠本事吃饭,在一个亏损的部门呆着总觉得不爽。于是程序员开始人心不稳。我四处救火,走的走,留的留,好歹把核心的程序留下来了。这中间忙前忙后,新项目基本搁置了。boss看我忙成这样,觉得我的管理可能跟不上他的需求,于是又招了一个顾问,呵呵,其实我最需要的是一个技术强一点的帮手。我于是也觉得不爽起来,此处不痛快,不如换个地方。经历了创业的失败,把很多东西都看的很淡,只有心态看的比较重要。本来我的技术也荒废了很久,如果换个能专心做技术的地方,也许对我的成长更值。经历了这样那样的管理灾难,本来确实是一种很难得的体验,也让我意识到管理上也需要有前瞻性,光有模糊的预感而不努力做点什么是不行的。不过了,太多的陈谷子乱芝麻的事总这么理来理去对我也不是什么好事情。我太久没有在技术上下点功夫了。出去面试笔试也证明了这一点,很多本该我掌握的知识到了我这个年纪都没有掌握,而且还没有什么技术上专精的地方。本来我觉得做管理的时候,技术上就得像下围棋,得先留空,布局,不到收官时刻,没有必要把局部填的很满。所以我目前处处都是空心,知道一点,总觉得用的时候搜索几下也应该能解决问题,但是这样的水准达不到应聘时面试笔试的要求。

还好,做的wap网游项目最后给了我一个收官的机会,经过一个多月的调优努力,最近在斯凯平台上线的游戏最高在线人数突破2600人。这个游戏的架构我说出去很多人都会笑,jsp+javabean+database,tomcat+mysql。但这个很土的架构打破了很多人预期,包括我自己的。2600人意味着平均每秒300-400连接左右。就算后面把在线限制在1800人,这也是一个很厉害的数值了。因为之前斯凯最拽的游戏是帝国,3个区,最高在线共2500+。这几天最好的区平均在线我估计有1000人左右,根据sina服务器100人平均在线,每6秒或者10秒点击一次,每天的访问量在100万次左右。那说明,这个最好的区每天的访问量能够到千万量级。(1000人平均在线的服务器每天的访问量在1千万左右,这个数值的准确度是比较高的,浮动不会超过6和10的区别,最低不会低于600万。因为部分页面点击我们有统计,3天半是2500万)因为接触的一些技术是做互连网的,互联网千万量级的访问量,几乎不可能用我上面说的架构搞定,尤其在数据库和tomcat都在同一台服务器上,更搞笑的是,这上面还跑了别的游戏,装了另一个tomcat,另一个mysql,还有postgresql。

是啊,wap网游真的很奇特,随随便便就能创造日访问量百万的流量,做的好可以到千万量级。对于pc上的web,这可能意味着多台服务器的集群了。千万量级的访问量的wap网游,流量的价值却没有什么发挥,仅仅只是收道具的钱。原因其实也很简单,一个月的访问量可能达到几个亿,但实际用户可能只有几万或者十几万,单个用户贡献的访问量非常高。为什么?手机屏幕太小,信息量太小,玩家每次只需要1秒钟就能把页面信息看完,连续点击的间隔比较短。wap网页的交互也很简单,点击一次基本就贡献一次流量,这样的交互比较单纯,所以平均每秒的连接数的波动也不大,经过统计,正常会在平均点击的2倍区间上下波动。pc屏幕比较大,web页面大,显示的信息用户起码得看10秒才能看完,所以web相对而言,点击时间会延长不少。交互太多种类,js,flash可以做的较花哨,还不论那些左右滚动和上下翻屏的操作,这样,web的平均每秒的连接数波动应该会比wap的大,这样会给服务器负载带来更大的挑战。所以,这样一个千万量级的访问,在有经验的web程序看来,以那么简陋的架构和配置一般的服务器,几乎是一个不可能的事情。

所以,我觉得无线互联网和互联网的区别,本质是小屏和大屏的区别,然后是这种区别造成的用户价值的区别。今后如何从屏幕大小入手,开发合适的应用,适合各自的特色,挖掘不同的用户价值,这是一个值得长期思考的题目。

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