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网易游戏市场总经理王怡今年将推微端游戏

发布时间:2020-02-03 06:06:43 阅读: 来源:木炭机厂家

5月29日消息,网易公司5月24日在青岛奥运帆船体育中心为首款全模式3D玄幻网游《天下3》举行了隆重的公测发布会,网易CEO丁磊、网易游戏市场总经理王怡、《天下3》产品总监邵赟及《天下3》游戏代言人杨幂出席现场。

网易游戏市场总经理王怡在发布会后接受网易科技频道专访时透露今年将会有些游戏采取微端游戏的形式投入市场。不过,王怡强调网易游戏仍将重点专注于客户端网游市场,微端游戏本质只是个营销方式和解决方案,“想玩真正游戏还是要端游”。

网易游戏市场总经理王怡

王怡还网页游戏短期内对端游确实有冲击力,端游整体增长会放缓,但是他表示网页游戏市场太混乱,粗制滥造现象严重,网易短期不会做“快餐化”的网页游戏,仍秉持精品策略提供给玩家高质量端游。

王怡介绍,从《天下2》到《天下3》,随着游戏品质、3D效果的提升,玩家基数、玩家数量都获得了翻倍增长。王怡称,《天下3》以国韵为主,但是并不排除在海外运营,尤其是海外的华人市场也在规划范畴,当然现阶段以满足国内玩家的需求为主。

另据《天下3》产品总监邵赟介绍,“针对《天下3》这款产品,我们总结出了三大创新模块,而在每个创新模块的背后,都有对应的游戏内容去做强有力的支撑。同时对这些创新点,我们还做了大量的背景调研工作去倾听玩家意见,在最近半年里,我们走访了国内七大区十四个城市,访谈了近万名玩家。”

在移动游戏领域,王怡表示网易目前还没有手游产品,但已有相关人才储备,不远的将来会尝试移动游戏。目前《天下3》和《倩女幽魂》的相关APP已经上线,不过目前仅限于提供游戏产品资讯和玩家社区互动服务。

王怡介绍今年网易重点发展4款新游,分别是《斩魂》、《武魂》、《英雄三国》、《龙剑》,目前内测和公测时间还未定。

【相关资料】

《武魂》来自网易CEO丁磊一个大胆而创新的念头。早在3年多前,丁磊已意识到玩家对战斗体验的要求将会越来越高,因此决定将单机游戏的动作感和战斗元素与网游结合,打造一款强调动作感、打击感和操作感的游戏。随后组成的实验性项目组经过数月的全国网吧走访和玩家调研,最终确立《武魂》“打造高品质战斗”的开发理念并正式立项。目前开发组的架构已十分细致,策划、程序、引擎、原画、场景、特效、角色、用户体验、耐玩测试等12个小组各司其职。

《英雄三国》( 是网易今年推出的自主品牌的竞技对战dota类游戏,把中国文化和游戏竞技结合起来,演义大家耳熟能详的三国英雄,打造属于中国自己的原创竞技品牌,给2012的中国电子竞技市场带来新的生机。

《斩魂》网易耗时3年开发的3D大型闯关格斗网游。以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景,兼顾高分辨率3D写实画面与全面升级的“3D化格斗”打击操作体验。在独特的“F·MMORPG”开发理念下,提供集体竞技、随机对抗等多元竞技玩法,力图为横版玩家提供“全面大型网游化”的画面感观与玩法乐趣体验,目前二测已进行至第四周。

网易自主研发的3D次世代MMORPG大作《龙剑》,也是网易游戏十五周年年度巨献。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的异想世界。产品拥有CG级光影画面、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法。目前处于封闭研发状态,2012年下半年将开启次世代限量体验测试。

从2012年3月30日网易发布基于自主研发引擎Next-B的产品《龙剑》开始,“次世代”第一次从单纯的宣传噱头转变为一款游戏的“标签”,并且得到玩家的认可,《龙剑》可谓是第一个吃螃蟹者。也就是在此之后,各网游公司纷纷将即将推出的新品定义为次世代网游,《龙剑》逐渐成为中国网游精品化突围的标志性事件。

3D次世代游戏是把下一代游戏开发技术融入到游戏之中,通过超越普通3D游戏1000余倍面数的高模等技术手段,并采用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使游戏视觉感受可媲美XBOX360、PS3等家用主机平台游戏画面效果。

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